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PC Games MMORE ePaper 03/2026

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PC Games MMORE ePaper 03/2026

Titelthema: Midnight Release

Monatelang haben wir auf diesen Moment gewartet. Am 3. März startet mit WoW Midnight endlich der zweite Teil der Weltenseelen-Saga. Als MMORE-Leser seid ihr natürlich bestens darauf vorbereitet – dank zahlreicher Artikel aus den vergangenen Ausgaben. Jetzt gibt es nochmal den finalen Rundumschlag!

Außerdem im Heft:

  • Blizzard hat uns in ihr allerheiligstes Hauptquartier nach Kalifornien eingeladen, um uns neue Dinge zu zeigen. Da haben wir uns natürlich nicht lange bitten lassen.
  • Vor dem Endgame steht erstmal das Leveln und Questen an. Wie das mit eurer Klasse am entspanntesten funktioniert, das verraten wir euch in den Klassenguides.
  • Spieler lassen im Housing versehentlich Häuser fliegen – und Blizzard dreht den Spaß nicht ab, sondern macht ihn offiziell. Warum schwebende Eigenheime mehr sind als ein Gag und was sie über Wandel, Risiken und neue Nähe zur Community verraten.
  • Das PvP stirbt leise vor sich hin, doch Blizzard will es retten. Mit Trainings-Schlachtfeldern, KI-Gegnern und riesigen 40v40 Kämpfen greifen die Entwickler das Kernproblem an: Churn, Frust und Abschottung. Clever, riskant und typisch Blizzard.
  • Es gab gute Jahre und es gab schlechte Jahre für RPG-Fans. 1990 war ein überragend gutes Jahr. Ob nun Ultima 6, Final Fantasy 3 oder Legend of Faerghail – man konnte sich vor großartigen Rollenspielen kaum retten. Schweift mit uns in Nostalgie.

 

  • Artikelnummer
    2186057
  • Verkauf durch

Titelthema: Midnight Release

Monatelang haben wir auf diesen Moment gewartet. Am 3. März startet mit WoW Midnight endlich der zweite Teil der Weltenseelen-Saga. Als MMORE-Leser seid ihr natürlich bestens darauf vorbereitet – dank zahlreicher Artikel aus den vergangenen Ausgaben. Jetzt gibt es nochmal den finalen Rundumschlag!

Außerdem im Heft:

  • Blizzard hat uns in ihr allerheiligstes Hauptquartier nach Kalifornien eingeladen, um uns neue Dinge zu zeigen. Da haben wir uns natürlich nicht lange bitten lassen.
  • Vor dem Endgame steht erstmal das Leveln und Questen an. Wie das mit eurer Klasse am entspanntesten funktioniert, das verraten wir euch in den Klassenguides.
  • Spieler lassen im Housing versehentlich Häuser fliegen – und Blizzard dreht den Spaß nicht ab, sondern macht ihn offiziell. Warum schwebende Eigenheime mehr sind als ein Gag und was sie über Wandel, Risiken und neue Nähe zur Community verraten.
  • Das PvP stirbt leise vor sich hin, doch Blizzard will es retten. Mit Trainings-Schlachtfeldern, KI-Gegnern und riesigen 40v40 Kämpfen greifen die Entwickler das Kernproblem an: Churn, Frust und Abschottung. Clever, riskant und typisch Blizzard.
  • Es gab gute Jahre und es gab schlechte Jahre für RPG-Fans. 1990 war ein überragend gutes Jahr. Ob nun Ultima 6, Final Fantasy 3 oder Legend of Faerghail – man konnte sich vor großartigen Rollenspielen kaum retten. Schweift mit uns in Nostalgie.

 

  • Artikelnummer
    2186057
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